Dune

Das sind ja gleich drei Dinge auf einmal: Unternehmer mit einem ungeduldigen Kunden, Feldherr gegen die 
gnadenlosen Harkonnen und dann auch noch Leiter eines kologieexperimentes. All das hat Paul Artreides auf seinem 
Lehen, dem Wstenplaneten Arrakis, gleichzeitig und mit Erfolg zu bewltigen. Noch dazu mit Hilfe der eingeborenen 
Fremen, die durch stndige Kontaktaufnahme und Besuche motiviert werden wollen. Stre? Allerdings, aber Paul 
stammte nicht aus dem glorreichen Geschlecht der Artreides, wrde er diese Aufgabe nicht mit Gelassenheit und fester 
Hand erledigen. So findet sich Paul im Thronsaal des Palstes mit seinem Vater wieder. Wie beginnen? Ein Gesprch 
von Mann zu Mann wre doch ein guter Anfang. Auch Leto ist nicht entgangen, da sein Sohn erwachsen geworden 
ist und legt somit die Geschicke der Familie in seine Hnde. 

Spice- verzweifelt gesucht 

Spice, diese besonders wertvolle und nur auf dem Wstenplaneten zu findende Substanz, gilt es zu gewinnen. So 
bricht denn Paul zu seiner ersten Mission auf, nicht ohne sich vorher bei Mutter Jessica ber dieses seltsame Produkt 
zu informieren; man sollte schlielich wissen, was man abbaut. Die drei bereits entdeckten Behausungen der Fremen, 
die Sietches, sind sein erstes Ziel. Durch Gurney Halleck, den mit schadhafter Haar- pracht versehenen Diplomaten 
der Familie vorbereitet, erfhrt Paul freundliches Entgegenkommen. Es gelingt ihm tatschlich, zwei Frementrupps fr 
den Spiceabbau zu gewinnen. Da dies bei den von Natur mitrauischen Fremen keine leichte Sache ist, mu er in 
Carthag Timin leidvoll erfahren. Sein Werben wird nicht erhrt, und so mu er mit dem in Carthag Tuek aufgele- 
senen Gurney seinem Vater diese unerfreuliche Nachricht berbringen. Auch das Gesprch mit dem stndig 
griegrmig dreinblickenden Duncan Idaho, dessen Frisur seinen 
Wert in geschftlichen Dingen und in der Verschiffung der Spiceladungen nicht im geringsten mindert, wirkt nicht 
besonders aufbauend. Aber jeder Anfang ist ja bekanntlich schwer. Leto allerdings zeigt sich verstndnisvoll, nachdem 
er die Informationen erhalten hat. Er erwhnt auch Destillieranzge und Gumey wei auf Nachfrage auch, wo man 
nach ihnen suchen kann. Also mu Paul mit ihm zurck nach Carthag Tuek. Dort erhlt er einen wichtigen Hinweis. 
stlich dieses Sietches liegt Tuono Tabr. Aber nicht nur die geforderten Destillieranzge findet man dort, sondem 
erfhrt auch die Lage zwei weiterer Sietches. Nachdem Paul in Tuono Tabr den Fremenfhrer fr den Spiceabbau ge- 
wonnen und mit einem Sandkriecher ausgerstet hat, macht er sich auf den Weg nach Norden und Westen. In Carthag 
Tabr und Tuono Tuek hat er keine Schwierigkeiten, Spicetruppen anzuwerben. Da diese Gebiete erst nach Spice 
untersucht werden mssen, entscheidet Paul, noch einmal in Carthag Timin zwischenzulanden. Und siehe da, diesmal 
lt sich der Fremen berzeugen, seinen Stamm als Spicesucher zur Verfgung zu stellen. Darber hinaus erhlt Paul 
eine Karte ber die Spicedichte der verschiedenen Regionen und kann die Spicesucher auch sogleich nach Carthag 
Tabr und Tuono Tuek schicken. Mit diesen erfreulichen Nachrichten kehrt er zum Palastzurck. 

Erkundungen 

Leto ist ber diese Entwicklung hocherfreut, mahnt aber zur Vorsicht. Der Palast, vor kurzem noch in der Hand ihrer 
Erzfeinde, der Harkonnen, knnte voller berraschungen und Fallen stecken. Er schlgt vor, da Paul mit Jessica 
zusammen den Palast erkundet. Einmal darum gebeten, begleitet Jessica ihren Sohn durch den Palast und findet Dank 
ihrer visionren Fhigkeiten im Raum, wo auch die Destillieranzge aufbewahrt werden, eine Geheimtr. Diese fhrt 
in einen Vorraum, von dem aus man in den Kontrollraum gelangt. Nach einem kurzen Gesprch mit Jessica findet sie 
noch einen weiteren Zugang. Nach dieser Entdeckung wre es wohl an der Zeit, sich bei Duncan nach 
derSpiceproduktion zu erkundigen. Wie zu erwarten ist er nicht vllig zufrieden, und so mu8 sich Paul auf sein 
Anraten wieder mit Gumey auf den Weg nach Tuono Tabr machen. Ja, Sandkriecher kann man in einem Sietch 
nordstlich von Tuono Tabr finden, erfhrt Paul dort von dem hilfsbereiten Fremen. Also Kurs Nord-Ost. Nach kurzer 
Flugzeit erreicht er so Tuono Harg, wo auch tatschlich zwei Sandkriecher nutzlos herumstehen. Da das Sietch 
verlassen ist, fliegt Paul ohne Verzug nach Carthag Tabr und Tuono Tuek und l8t die Fremen dort die Sandkriecher 
suchen. Bei der Gelegenheit kann er auch gleich die Spicesucher in das neu entdeckte Gebiet schicken. Mal sehen, ob 
Duncan nun zufrieden,ist. Zuerst allerdings sollte Paul mit seinem Vater sprechen. Dieser kommt auf dem Balkon ins 
Schwr- men und erwhnt eine Nachricht im Kontrollraum. Die Nachricht dort stammt von Shaddam  IV,  dem 
Imperator und Lehnsherren der Ar- treides. Dieser erinnert Paul daran, da er in naher Zukunft mit einer Ladung 
Spice rechnet. Apropos Spice, das Date mit Duncan nicht vergessen. Tja, die Spicepro- duktion mu erhht werden. 
Infor- mationen ber weitere Sietches er- hlt man wieder einmal in Tuono Tabr. Also los, Paul. Sdstlich von 
Tuono Tabr gibt es ein weiteres Sietch. Und wieder ist es Gumey, deres als erster entdeckt. 

Neue Entdeckungen 
Tuono Timin  und was fr eine Entdeckung. Die schne Witwe Harah kann-Pauls Charme nicht widerstehen und 
begleitet ihn. Ein Blick auf die Karte verrt die Lage drei anderer Sietches. 
In Habbanya Timin und Habbanya Tuek lassen sich die Fremen bereitwillig einspannen und machen sich auf Befehl 
auch auf die Suche nach Ausrstung. Nur der Fremen in Habbanya Tabr erweist sich als harte Nu und lt sich nicht 
berzeugen. Vielleicht sollte Paul es spter noch einmal versuchen, meint Harah lapidar dazu. Bevor Paul nun gen 
Heimat fliegt, sollte er allerdings noch seine treuen Spicesucher in die neuen Gebieteschicken. Wieder zu Hause gilt 
sein erster Besuch seiner Mutter, um ihr die neue Freundin vorzustellen, wie es sich eben gehrt. Jessica allerdings 
schickt ihn zunchst allein in die Wste und da man auf Mtter hren sollte, lt Paul Harah und Gurney zurck und 
begibt sich in die Wste. In sicherer Entfemung zum Palast wartet er so auf den nchsten Morgen, aber was ist das? 
Nein, kein Alptraum sondern eine Vision. Leto beordert ihn zurck in den Palast, um die neue Nachricht im 
Kontrollraum anzusehen. Folgsam und pflichttreu tut Paul dieses. Shaddam will die erste Lieferung. Geschftliches 
dieser Art erledigt Duncan. Paul nimmt die Forderung des Imperators an und kehrt mit Duncan in den Kontrollraum 
zurck. Von dort geht die erste Lieferung fristgerecht ab. Nachdem er sich auch die Antwort Shaddams angehrt hat, 
informiert er seinen Vater. Dieser ruft zur gro6en Versammlung auf dem Balkon zusammen, an dessen Ende das Ver- 
schwinden Gurneys steht. Voll Sorge spricht Paul zunchst mit seiner Mutter, dann mit Leto. Auch ihm bereitet 
Gurneys Verschwinden Kopfzerbrechen. Seinem Vorschlag, Gumey mit Jessica zusammen zu suchen, kommt Paul 
dann auch nach. Und tatschlich, im Flur findet Jessica eine Tr,die in einen Vorraum fhrt. Der halb bewutlose 

Gumey kann Paul noch vor der mit Fallen bestckten Tr wamen, bevor Paul seine Mutter bei seinem Freund 
zurcklt. Leto sollte nun von den Vorgngen erfahren. Dieser schickt Paul in den Kontrollraum, wo sich auch der 
zerbrechlich wirkende Stratege Thufir Hawat befindet. Nach einem kurzen Gesprch begleitet er Paul in den 
entdeckten Raum und untersucht die Tr. 

Aufrstung 

In der Rstkammer schlgt er vor, Fremen als Truppen anzuwerben. 
Vorher aber mu Paul den Anfhrer der Fremen finden. Nachdem er den Waffenfreak Gurney in der Rstkammer 
zurckgelassen hat, macht er sich mit Harah auf die Suche. Harah wei zwar von einem Anfhrer, kann sich allerdings 
nicht an seinen Namen erinnern. Pauls erste Station ist Carthag Tuek. Er erfhrt dort zwar nicht den Namen des 
groen Mannes, erhlt aber Informationen ber ein Sietch im Sdwesten. Folgt er dieser Fhrte, entdeckt er Habbanya 
Clam, verlassen, aber mit Thoptern ausgerstet. Mit seinen visionren Gaben ausgerstet, schickt er sogleich Fremen- 
trupps, um diese Gerte abzuholen, denn Sandwrmer greifen mit Vorliebe Sandkriecher an. Mit einem Thopter 
allerdings kann der Trupp rechtzeitig gewamt werden. Bei der Gelegenheit beordert Paul auch die Spicesucher in das 
neue Gebiet, rstet diese mit einem Thopter aus und knnte ja auch mal Frementrupps aus spicearmen Gebieten in 
profitablere Gegenden schicken. Nun aber auf nach Carthag Tabr. Der Fremen dort kennt diesen groen Anfhrer mit 
Namen Stilgar. Nun erinnert sich auch Harah, die aber vor dem Abflug mit dem Thopter noch einmal befragt werden 
mchte. Sie kennt ein Sietch westlich vom Palast, aber bevor Paul dorthin fliegt, wirbt er erst die zgerlichen Fremen 
in Habbanya Tabr an. Daraufhin nichts wie nach Sihaya Clam. Das Sietch ist verlassen, aber Harah meint auf 
Nachfrage, da im Nordwesten Stilgars Heimat zu finden sei. Da Paul Harah traut, findet er so Ergsum Timin. 
Stilgaristbereitihm zu folgen und gibt ihm den Fremennamen MuadDib. Nun gelingt es Paul auch, Fremen als 
Soldaten anzuwerben. Weitere Sietches, Ergsum Clam, Ergsum Tuek, Ergsum Tabr und Ergsum Tsymyn liegen in 
Reichweite. Hier kann Paul weitere Truppen berzeugen, fr ihn eine Armee zu bilden. Er vergit auch nicht, sie 
jeweils mit Waffen aus- zursten, bzw. nach Waffen suchen zu lassen. Auf dem Flug von Ergsum Tuek nach Ergsum 
Clam lt sich Paul Zeit und findet so Ergsum Harg. Auch dieser Fremen stellt sich als Armeespezialist zur Verfgung 
und besorgt sich Waffen. Nun sollte Paul vielleicht seine Truppen an einem Ort versammeln. Zusammen bts sich 
leichter. Doch halt. Gab es in Habbanya Clam nicht Lasergewehre? Also sollte ein Trupp dorthin geschickt werden, 
um diese zu holen. Bei der Gelegenheit knnen auch die Spicesucher in den neuen Gebieten eingesetzt werden. Paul 
vergit auch nicht, wie auch in Zukunft, ab und zu die Spicedichte zu kontrollieren und seine Spicetruppen gege- 
benenfalls zu bewegen, z.B. auch in das Gebiet um Ergsum. 

Spionage 

I.ange nicht zu Hause gewesen, oder? Leto und Jessica sollten Stilgar kennenlemen. Kurz und gut, sie sind begeistert. 
Was macht eigentlich Gurney. Er hat sich in der Rstkammer genug umgesehen und sollte vielleicht nun mit zu den 
Armeen kommen, um diese auszubilden. Also Gurney geschnappt und bei den Truppen abgesetzt. Und dann war da 
diese Vision. Paul mu zurck zum Palast. Eine Nachricht von Baron Wladimir Harkonnen. Auch ihm ist das Trei- 
ben der Artreides nicht entgangen. Zur Abschreckung hat er ein Sietch verwstet. Doch Paul ist MuadDib und lt 
sich nicht beeindrucken. Ungefhr zur selben Zeit ist auch die nchste Ladung fr den Imperator fllig. Prompt wird 
diese Forderung mit Duncan erfllt, denn eine Nichtbeachtung der Forderung wre tdlich. Das bedeutet, da Paul die 
Spicegewinnung immer wieder kontrollieren und im Auge behalten sollte. 
Nachdem er dort alles erledigt hat, sollte Paul nach seinen Armeen sehen. Dort angekommen, stellt er fest, da sie 
dank Gumeys Hilfe groe Fortschritte machen. Es wre Zeit, einen Trupp zur Spionage abzustellen, Whrend dieser 
unterwegs ist, knnte er sich ja mal wieder um Spicedichte und Spicesucher kmmern. Bledan Tuek wurde von den 
Spionen entdeckt. Paul ordert den Angriff an und tatschlich gelingt es seinen Truppen, das Fort schnell einzu- 
nehmen. Gurney Halleck wird mitgenommen und das Fort besichtigt. In einem Seitenraum befindet sich ein Fremen, 
der sich anwerben lt. Zurckgelassene Gegenstnde knnen von den Truppen gut gebraucht werden. Paul ist 
sorgsam und holt deshalb immer Personen, die er aus platztechnischen Grnden in Sietches zurcklassen mute, 
wieder ab. Inzwischen haben die Fremen das Fort in ein Sietch verwandelt und es kann wieder ein Trupp spionieren. 

Attacke! 

Nach dieser Aufregung ab nach Hause. Das Gesprch mit Leto ist kurz. Er ist aufgebracht. Jessica bittet Paul, ihn von 
einer Strafexpedition abzubringen, aber ohne Erfolg. Was meint Thufir? Doch zunchst schaut sich Paul die Nachricht 
von Feyd-Rautha Harkonnen im Kontrollraum an, der ihn einzuschchtern versucht. Thufir sollte um Rat gefragt wer- 
den. Er warnt Paul vor Feyd und meint auch, da Letos Plan zu voreilig sei. Daraufhin versucht Paul mit seinem Vater 
zu reden, doch dieser ist fest entschlossen. Da knnte nur noch der Rat von Duncan helfen. Dieser aber will nicht 
eingreifen. Stattdessen erzhlt er von einem Dorf. Stilgar kennt Drfer, wei aber nicht, wo sie liegen. Harah hat von 
einer Geschichte mit einem Fischmaul gehrt und nun erinnert sich Stilgar etwas derartiges auf der Karte gesehen zu 
haben. 
In der Nhe des Palastes befindet sich ein Gebirgszug in Form eines Fisches. Fliegt Paul ber die Gegend, die wie das 
Fischmaul aussieht, entdeckt er auch das Dorf Oxtyn Pyons. Der Schmuggler dort bietet einige Gegenstnde zum 
Verkauf an. Ist Paul interessiert, so sollte er verhandeln  der Schmuggler lt mit sich feilschen. Rechnungen erledigt 
Duncan, wenn man mit ihm redet, doch bei geschickter Strategie ist Paul auf diese Schmuggler nicht unbedingt 
angewiesen. Bei einem Gesprch gesteht Harah, da sie vom Herumreisen mde sei und zurck nach Tuono Timin 
mchte. Paul erfllt ihr diesen Wunsch. Und was macht der Spionagetrupp? Er hat inzwischen Bledan Harg ausfindig 
gemacht. Fliegt Paul vom Palast aus nach Bledan Tuek und springt nicht dorthin, entdeckt er auf dem Weg das Sietch 
Oxtyn Harg. Verlassen zwar, aber es gibt einen Thopter, den ein Spicetrupp sicherlich gebrauchen knnte. Aber nun 
endlich zu den Truppen. Ein Angriff lohnt sich und es folgt die schnelle Einnahme von Bledan Harg. Zwischenzeitlich 
wird Paul immer wieder durch Visionen an Lieferungen an den Imperator erinnert. Diesen Forderungen sollte er 
umbedingt schnell nachkommen. Bei dieser Gelegenheit berichtet ihm Duncan von einem weiteren Dorf im Sden von 
Tuono Tuek. 

Das Wasser des Lebens 

Aufdem Wegmacht Pauleinen Stop in Tuono Tabr. Ganz hinten im Sietch ist ein Wasserbecken, ber das ihn Stilgar 
gerne aufklrt, wenn dazu aufgefordert. Das Angebot, da- von zu trinken, sollte Paul allerdings zunchst ablehnen. 
Weiter nach Tuono Tuek. Das im Sden liegende Dorf Tuono Pyons ist nicht leicht zu finden. Paul mu einige Male 
hin und her fliegen und seine Route dabei leicht variieren. Dafr wird er auf dem Weg zwischen Tuono Tuek und 
Tuono Timin mit der Entdeckung Tuono Clams belohnt. Paul wei um den Wert der Thopter dort und schickt 
Spicetrupps, sie zu holen. Auch sonst vergleicht er im- mer wieder Spiceprduktion und Dichte. Mittlerweile sind auch 
die Fremen in Bledan Harg mit der Umwandlung des Forts in ein Sietch fertig. Whrend der Umwandlung ruhen sie 
sich aus und knnen nicht eingesetzt werden. Nun aber kann man auch Gurney wieder zu ihnen bringen und einen 
Spionagetrupp abordnen. Befreite Frementrupps werden als Soldaten angeheuert und ausgerstet. Paul wei, da es 
sich lohnt, in eroberten Forts nach zurckgelassenen Gegenstnden zu schauen. Die Zeit nutzt Paul zu einem Ge- 
sprch mit Stilgar. Er erzhlt von dem Sietch Oxtyn Tabr, westlich von Oxtyn Pyons. Das Sietch hat Stilgar sogar 
schon eingezeichnet. Paul verliert keine Zeit und fliegt dort hin. In diesem Sietch trifft er auf Chani und ist hingerissen. 
Er spricht mit ihr und bittet sie, mit ihm zu kommen. Daer mit ihr allein sein mchte, lt er Stilgar im Sietch zurck 
und begibt sich mit Chani in die Wste. Er whlt dazu den Weg nach links vom Sietch. Wieder und wieder spricht er 
mit ihr und erlebt eine Nacht in der Wste. Beim anschlieenden Gesprch kann Chani sich nicht mehr halten und 
verliebt sich in Paul. Von nun an folg sie ihm widerspruchlos berall hin. 

Sandwrmer 

So schn das Verliebtsein auch ist, Paul behlt einen klaren Kopf und nimmt die Visionen, die ihm zwischendurch 
erscheinen ernst und berprft die Lage. Da er nicht zu lange in der Wste verweilen sollte, kehrt er mit Chani in das 
Sietch zurck und nimmt auch Stilgar wieder mit sich. Lieferungen an den Imperator erledigt er zwischendurch. 
Inzwischen wurde Bledan Timin entdeckt und auf Pauls Befehl eingenommen. Auf dem Weg vom Palast nach Bledan 
Timin entdeckt Paul das Sietch Tsympo Tsymyn. Sobald sich die Truppen erholt haben sollte er einen die Module, die 
dort gelagert sind abholen lassen. Auch Gurney knnte nach Bledan Timin gebracht werden. Spione aussenden, alles 
luft nach altem Muster. Paul kriegt Routine. Deshalb schaut er sich die Karte an. Um Oxtyn Tabr, wo er Chani ken- 
nenlemte, befinden sich einige Sietches. Also verfhrt Paul wie immer. 
An sich hat er gengend Spicetruppen, also wirbt er die Fremen in den neuen Sietches als Armeespezialisten an und 
rstet sie auch aus. Spicesucher holen und eventuell Spicetruppen verlegen. Da kommt die Hiobsbotschaft. Saboteure 
in einem Sietch. Durch Entsendung einer Armee wird Paul aber auch dieses Problem schnell in den Griff bekom- men. 
Nachdem ihm Jessica in einer Vision erschienen ist, eilt Paul nach Hause und erfhrt von Jessica, da8 sein Vater 
umgekommen ist. Durch Thufir Hawat erhlt er weitere Informationen. Wie bewegen sich eigentlich die Fremen 
vorwrts, diese Frage wirft er auch auf. Allein in einem Nebenraum erzhlt Stilgar ihm von den Sandwrmern. Ge- 
meinsam gehen sie in die Wste und rufen einen Sandwurm. Es gelingt Paul tatschlich, den Wurm zu reiten. Bledan 
Tabr ist entdeckt worden und wird schnell erobert, da keine Harkonnentruppen dort stationiert sind. Weiterhin 
kmmert Paul sich um die Spiceproduktion, um Spionage und Eroberungen. Vor einem Angriff kontaktiert er 
allerdings seine Spione, um die Strke der Harkonnen zu erfahren. Er wird vorsichtiger, da die Harkonnen sich ve- 
hement wehren. Es liegt in seiner Entscheidung, ob er ein Fort angreift oder lieber Spione nach einem einfacheren Ziel 
suchen lt, damit er sich in Ruhe rsten kann. Da er die Harkonnen nicht unterschtzt und Verluste gering halten 
mchte, sichert sich Paul von nun an vor jeder Schlacht ab, also abspeichern.

Der Schlfer erwacht 

Nach der Erfahrung des Sandwurmreitens zieht es ihn wieder nach Hause. Im Gesprch mitseiner Mutter erfhrt er, 
da er nunmehr bereit sei, das Wasser des Lebens zu trinken. Ohne Zeit zu verlieren fliegt er also nach Tuono Tabr 
und nimmt diesmal Stilgars Einladung an. Das Wasser verursacht eine Ohnmacht, aber hinterher fhlt sich Paul ge- 
strkt und seine visionren Fhig- keiten haben zugenommen. Nun kann er Kontakt mit den Fremen ber eine noch 
grere Entfemung aufnehmen. Wieder zum Palast. Dort erzhlt er Thufir von den Sandwrmem. Dieser hat aber 
noch ein Geheimnis parat, das Paul in den Mauem des Palastes mit Jessicas Hilfe finden kann. Er fragt also Jessica und 
sie willigt ein, den Palast mit ihm zu erkunden. Im Vorraum zur Rstkammer befindet sich eine weitere Geheimtr, die 
in einen wunderschnen Garten fhrt. Paul mchte Chanis Meinung hren und sie erzhlt ihm von ihrem Vater, dem 
kologen Kynes, der mit Hilfe besonderer Setzlinge den Planeten fruchtbar machen mchte. Zunchst sollten sie mit 
Stilgar nach Oxtyn Tabr fliegen. Gesagt getan. Dort angekommen fragt Paul Chani nach dem Weg zu Kynes. Von hier 
aus westlich und tatschlich findet Paul Sihaya Tuek, wo er nach einem Gesprch mit dem kologen alles ber das 
Experiment erfhrt und den Garten besichtigen darf.

kologie-und mehr 

In den umliegenden Sietches wirbt er kologiespezialisten an und schickt sie nach Sihaya Tuek. Natrlich kmmert er 
sich auch um das Spice. 
Whrend im Sden die Bepflanzung des Planeten Formen annimmt, gelingt es Paul im Norden, immer weitere Forts 
der Harkonnen einzunehmen und damit auch wichtige Waffen zu erbeuten. Seine Armee wchst, aber er wird nicht 
leichtsinnig. Vor jedem Angriff sichert er sich ab und wgt die Strke der Harkonnen ab. 
Seuchen, auch das noch, aber dank der Anwesenheit Chanis kein Problem. Da sie sehr heilkundig ist, kann sie die 
erkrankten Fremen recht schnell heilen. Wie sieht es denn im Sden aus? Sobald Kynes die Keimlinge vorbereitet hat, 
kann Paul die kologen mit ihnen ausrsten und in Gebiete schicken,in denen das Spice schon vollstndig abgebaut 
wurde. Die Bepflanzung bewirkt ein Feuchtwerden des Sandes und macht somit den Spiceabbau unmglich. In Ge- 
bieten, in denen noch keine Wasservorrte vorhanden sind knnen die kologen ihre Arbeit erst aufnehmen, nachdem 
Paul sie mit dem Bau von Windfallen beauftragt hat. Es luft alles und Paul hat nichts zu tun? Falsch! Paul schaut sich 
die Karte der Spicedichte an und macht Lcken in den Gebieten ausfindig. Immer wieder berfliegt er mit Stilgar die 
unerforschten Gebiete. Seine Exkursionen haben Erfolg. Weitere Sietches werden gefunden und mehr Fremen 
angeworben. Auerdem erhht der Beginn der Bepflanzung die Motivation der Fremen. 

Entfhrung 

So eilt Paul von Erfolg zu Erfolg, doch ein Wehmutstropfen mischt sich ein. Chani ist verschwunden. Die Antwort 
lt nicht lange auf sich warten. Eine Nachricht im Kontrollraum von Feyd-Rautha Harkonnen informiert ihn, da 
Chani in den Hnden seiner Gegner 
ist. Es gilt nun das Fort ausfindig zu machen, in dem sich Chani befindet und es zu erobern. Trotzdem vernachlssigt 
Paul nicht seine Pflichten dem Imperator gegenber und kmmert sich auch ansonsten um die Spiceproduktion. So 
sendet er denn Spione aus, um das Fort mit Chani zu finden. Einmal gefunden sollte es fr Pauls Truppen kein Pro- 
blem sein, es auchzu erobern. Weiterhin eilt Paul mit Weitsicht und strategischem Geschick von Sieg zu Sieg, wirbt 
weitere Truppen und kologiespezialisten an, rstet diese aus und vergit auch das Spice nicht. Seine Spicesucher 
streben von erobertem Fort zu erobertem Fort, dicht gefolgt von Abbautrupps. Langsam breitet sich eine Vegetati- on 
ber den Planeten Arrakis aus, was die Motivation der Fremen um einigessteigert. Letztendlich gelingt es MuadDib, 
auch das letzte Fort der Harkonnen einzunehmen. Es bleibt nur noch der Showdown am Palast der Harkonnen. Paul 
holt sich Rat bei Thufir im Palast. Zunchst teilt ihm Duncan mit, da die nchste Forderung des Imperators erst in 
femer Zukunftliegt. Weiterzu Thufir. Dieser stellt befriedigt fest, da nun bald der letzte Kampf stattfinden kann. Was 
meint Stilgar als Fremenfhrer dazu? 

Showdown 

Nun, er wei um die Bedeutung Thufir Hawats und schlgt vor, ihn mit sich zu nehmen. Der Stratege willigtein undso 
bringtder junge Artreides ihn in ein Sietch in der Nhe des Harkonnenpalastes. Paul spricht mit dem alten Mann, der 
Paul anweist, Stilgar, Jessica, Chani und Gumey ebenfalls in dieses Sietch zu bringen, damit der letzte groe Rat 
beginnen knne. Natrlich achtet Paul den Ratschlag seines Freundes und befolgt seine Anweisungen. Sobald dies 
geschehen ist, hat Paul mehrere Mglichkeiten. Er knnte mit Chani zusammen Harah besuchen, nach etwaigen, noch 
nicht entdeckten Sietches suchen oder das Bepflanzungsprojekt weiter verfolgen. Nach einer Weile aber, nach 
Rcksprache mit Thufir, entscheidet er sich zum Angriff auf den Palast der Harkonnen. Dazu mu er sich das 
Einverstndnis Stilgars einholen, doch das sollte kein Problem sein. Nach erfolgreicher Schlacht, die Harkonnen sind 
dermaen geschwcht, da8 ihre Gegenwehr kaum der Rede wert ist, begibt sich Paul in den Harkonnenpalast. Dort 
ffnet sich ein neues Kapitel mit Abenteuem anderer Art fr ihn, doch das bleibt spteren Biographen vorbehalten.